Cette séquence qui est la suite de celle sur la programmation algorithmique, a pour but un éveil à la programmation en ligne de code. L’environnement Arduino apprécié pour sa rapidité de prise en main et son côté open-source était tout désigné pour cette tâche, en ayant pour base le langage C/C++ et les microcontrôleurs Atmega de chez Atmel la surcouche Arduino permet de coder les algorithmiques des plus simples aux plus complexes.
Cours
- Structure d’un programme Arduino
- Les variables et constantes dans un code Arduino
- Les fonctions de base du langage C/C++
- Les fonctions Arduino
- Utilisation des modules Grove de Seeed Studio
- 5.1 Les actionneurs
- 5.2 Les capteurs
- 5.3 Le module LCD
- Création d’une macro ou sous-programme en environnement C/C++
- Les interruptions
- Le timer