1. Émission d’impulsions

Nous souhaitons créer une macro, qui lorsqu’elle est appelée envoie le signal suivant sur la pin numérique 2 :

  • Le prototype de la macro à créer est le suivant : void signal(int tl, int tc).
  • Le programme principal devra appeler la macro avec ses deux paramètres d’entrée, nous imposons tl>tc

Marche à suivre :

  1. Faire l’algorithme du programme en utilisant la notation algorithmique normalisée
  2. Téléchargez le squelette : Squelette_Arduino_Rascol et adaptez le.
  3. Codez votre algorithme ne soyez pas avare en commentaires.
  4. Téléversez sur la carte et vérifez le bon fonctionnement.
  5. Appelez le professeur pour valider.

2. Fabrication d’une calculatrice

Nous souhaitons créer une calculatrice dont la saisie des nombres sera effectuée avec le clavier et la visualisation des résultats sur le moniteur série.

“Clear Everything” by Hurock24 is licensed under CC BY-NC-ND 2.0

2.1. Création des macros

Créer les 4 macros suivantes, qui auront pour tâche la réalisation des 4 calculs de base :

  • float addition(float a, float b)
  • float soustraction(float a, float b)
  • float multiplication(float a, float b)
  • float division(float a, float b)

2.1. Création du programme principal

Créer le programme principal qui aura pour tâche :

  • L’affichage du menu sous la forme suivante :

Menu principal
1-Addition
2-Soustraction
3-Multiplication
4-Division

  • La demande de la saisie des nombres à l’utilisateur, sous la forme suivante :

Saisissez le premier nombre :
--
Saisissez le second nombre :
--
Résultat :
--

/***************************************************************************************************
Nom ......... : Test_serial_calculette.ino
Role ........ : Envoi de flottants et d'entiers par le serial grâce aux fonctions parseFloat() et parseInt()
Auteur ...... : J.Serrand
Mail ........ : joris.serrand@rascol.net
Version ..... : V0.0 du 27/03/17
Licence ..... : Copyright (C) 2016  Joris SERRAND

                This program is free software: you can redistribute it and/or modify
                it under the terms of the GNU General Public License as published by
                the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
                (at your option) any later version.

                This program is distributed in the hope that it will be useful,
                but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
                MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
                GNU General Public License for more details.

                You should have received a copy of the GNU General Public License
                along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>

Compilation . : Avec l'IDE Arduino
***************************************************************************************************/
//Déclaration des fonctions


/**************************************************************************************************/
void setup()
{
    //Initialisation de l'UART
    Serial.begin(9600);


}

/**************************************************************************************************/
void loop()
{

  float nombre_flottant=0;//Déclaration de la variable qui recevra la saisie du flottant sur le moniteur série
  int nombre_entier=0; //Déclaration de la variable qui recevra la saisie de l'entier sur le moniteur série

  Serial.println("Veuillez rentrer un flottant :");

  while(Serial.available()<=0) //On attend l'écriture sur le serial
    {

    }

  if(Serial.available() > 0)//Attente de la réception d'un message
      {
        nombre_flottant=Serial.parseFloat();
        Serial.println(nombre_flottant);
      }



 Serial.println("Veuillez rentrer un entier :");

  while(Serial.available()<=0) //On attend l'écriture sur le serial
    {

    }

  if(Serial.available() > 0)//Attente de la réception d'un message
      {
        nombre_entier=Serial.parseInt();
        Serial.println(nombre_entier);
      }


}

Marche à suivre :

  1. Faire l’algorithme du programme en utilisant la notation algorithmique normalisée
  2. Téléchargez le squelette : Squelette_Arduino_Rascol et adaptez le.
  3. Codez votre algorithme ne soyez pas avare en commentaires.
  4. Téléversez sur la carte et vérifez le bon fonctionnement.
  5. Appelez le professeur pour valider.